お疲れ様です。本日の進捗をご報告いたします。
本日から敵キャラの動きを実装しております。
一番簡単そうな、下記の図のようにふわふわ飛ぶ敵を実装いたしましたのでご連絡致します。
本日から敵キャラの動きを実装しております。
一番簡単そうな、下記の図のようにふわふわ飛ぶ敵を実装いたしましたのでご連絡致します。
簡単そうでしょ?
通常、物理的な力がかかっていますので、何もしなくても敵は落下します。
そのへんも加味して上へ力を加えると飛びすぎたり。
落下速度が速すぎて主人公の攻撃が当たらなかったり。
いわゆるゲーム的な、図のような動きになりませんでした。
結局Rigidbody2Dを消して、transform.Translate()でtransform.position.yを設定する方法で実装致しました。
以上です。よろしくお願い致します。