フラグが入り乱れてバグってた件
(English will follow)
お疲れ様です。本日の進捗をご報告いたします。
コントローラーを購入してからデバッグの毎日でしたが、無事、バグを潰せました。
ちなみに、発生していた障害は次のとおりです。
以下、障害の詳細をご報告いたします。
私のアクションゲームの構造上、次のような作りになっています。
お疲れ様です。本日の進捗をご報告いたします。
コントローラーを購入してからデバッグの毎日でしたが、無事、バグを潰せました。
ちなみに、発生していた障害は次のとおりです。
- ジャンプ中に攻撃できない
- 移動しながら攻撃できない
以下、障害の詳細をご報告いたします。
私のアクションゲームの構造上、次のような作りになっています。
状態遷移を見直した件
(English will follow)
お疲れ様です。本日の進捗をご報告いたします。
先日、Xbox One ゲームコントローラー for Windowsを購入したことをお伝えしました。
先日、Xbox One ゲームコントローラー for Windowsを購入したことをお伝えしました。
お疲れ様です。本日の進捗をご報告いたします。
先日、Xbox One ゲームコントローラー for Windowsを購入したことをお伝えしました。
先日、Xbox One ゲームコントローラー for Windowsを購入したことをお伝えしました。
(大変嬉しいので二度報告させていただきます)
その際に自分のゲームを操作したときに違和感がありましたので、改善いたしました。
違和感として感じてたポイントは次の二点です。
- ジャンプ中に攻撃できない
- 移動しながら攻撃できない
攻撃モーションが始まる前に別の状態に遷移しているかもしれないので、Animatorを見直すことにします。
プレイヤーの攻撃にアニメーションに設定したイベントを使っていますが、それが正常に動作していないのでは?
みたいな。
みたいな。
修正前の状態は以下のとおりです。
(1)
【コードあり】めり込む問題を解決した件
お疲れ様です。本日の進捗をご報告いたします。
掲題の件、ジャンプ時に敵キャラがtilemapにめり込む問題について、概ね解決致しましたのでご報告いたします。
対処方法といたしましては、落下中や上昇中に、Linecastメソッドを使ってめり込みそうか手動で確認し、めり込みそうなら失速させる(現在の実装では速度をゼロにする)ように致しました。
落下時の衝突確認メソッドを以下のように実装致しましたのでご確認ください。
ちなみに、clは敵キャラが持ってるBoxCollider2Dです。
掲題の件、ジャンプ時に敵キャラがtilemapにめり込む問題について、概ね解決致しましたのでご報告いたします。
対処方法といたしましては、落下中や上昇中に、Linecastメソッドを使ってめり込みそうか手動で確認し、めり込みそうなら失速させる(現在の実装では速度をゼロにする)ように致しました。
落下時の衝突確認メソッドを以下のように実装致しましたのでご確認ください。
ちなみに、clは敵キャラが持ってるBoxCollider2Dです。
夏の賞与で買わせていただいた件
お疲れ様です。本日の進捗をご報告いたします。
先日、雀の涙ながら賞与をいただきましたので、奮発して欲しいものを購入致しました。結構悩んだのですが、ゲーム開発に一番必要だろうということで、前々から欲しかったXbox One コントローラー for Windowsを購入致しました。
先日、雀の涙ながら賞与をいただきましたので、奮発して欲しいものを購入致しました。結構悩んだのですが、ゲーム開発に一番必要だろうということで、前々から欲しかったXbox One コントローラー for Windowsを購入致しました。
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